void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)
{
    fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

    ivec2 ipx=ivec2(fragCoord);
    if ((ipx==ivec2(0, 0))||(ipx==ivec2(int(iResolution.x-1.), 0))
    ||(ipx==ivec2(0, int(iResolution.y-1.)))||(ipx==ivec2(int(iResolution.x-1.), int(iResolution.y-1.)))){
        vec4 data=texelFetch(iChannel1, ipx, 0);
        fragColor=vec4(iTime, float(iFrame), data.z+1., 0.);
    }
}
